形成一个独特的第三人称跟随视角。

        这个设计非常精妙。

        冒险家无需真正“变成”伊芙,而是通过一种名为“意识同步器”的装置,远程连接并操控这具名为伊芙的人形兵器。

        这完美解决了为什么操作者是第一人称体验,而视角却是第三人称。

        “这样一来,所有问题都迎刃而解了。”陈羽打了个响指,眼中闪烁着设计者的光芒。

        “既能让冒险家体验到伊芙每一寸肌肉发力、每一次闪避翻滚、每一次利刃切割的触感反馈,获得沉浸式的战斗体验。”

        “又能让他们以一个绝佳的角度,欣赏到伊芙那由顶尖工程师设计的、兼具力量与美感的战斗身姿,以及......”

        “那身随着战斗进程可能会变得破损、也同样会不断更换的各式精美服装。”

        “这很合理,也很绅士。”

        这种操作手法,有点像是《灵笼2》的马克,通过意识来操纵身体,去亲身体验到未来末日世界纷乱的同时,又不会错过这个游戏真正的精髓。

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