之所以说它难度比较高,是因为有不少玩家反馈,玩着玩着总是需要操作第三根摇杆,导致很多关卡一直过不去。
而这款游戏,也因为制作者的慷慨,广受玩家们的好评。
当然,这个‘慷慨’也可能是谣言,但谣言止于智者,剑星没有智者,只有贤者。
作为动作类型游戏,【剑星】在各方面绝对是合格的。
不说超越【黑神话·悟空】,起码是应有尽有,战斗系统绝对符合铁血市一向贯穿的‘热血风格’。
而女主角伊芙的各式各样的衣服,也必将吸引铁血市无数绅士的喜爱。
不过这个地下城制作的方案,肯定不能像【黑神话·悟空】那样子,让冒险家亲身体验女主角伊芙的第一视角。
如果那样的话,不仅欣赏不到什么风景,反而会造就一群变态,这就很不绅士了。
所以......
陈羽打算沿用原作的视角,也就是让冒险家的灵魂跟在伊芙的身后,然后进行操作。
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