所以天耀公司在技术范围内,将“着迷系统”的触发尽可能往“缘分”的方向去靠。

        接触,是玩家自己的思想决定。

        场景是否满足,是玩家自己的行为决定。

        能否触发“着迷系统”,是“随机”决定。

        从逻辑和过程来说,也符合“缘分”这种让人说不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。

        当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于“辅助”,关键还得看玩家自己的行为。

        并不是说有“着迷系统”加持就能稳稳刷好感度。

        有事儿没事儿做点下头的行为,要不了多久NPC就会主动说拜拜了。

        当然了,如果这仅有一次的“着迷系统”没有被玩家好好利用,那么在一段时间后,“着迷系统”会刷新。

        着迷系统仅限于普通NPC和原著次要NPC。

        像是萧薰儿、紫妍、药老、海波东等重要NPC,是不在此列的。

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