马如龙:“那当然,四十年正年轻的时候,每天下班都跟你嫂子一起各种玩游戏。”
萧彦:“所以马总伱肯定也明白,一味地加大游戏难度,减少游戏产出来控制玩家的数值上升程度,玩家是很容易因为正向反馈不够,产生疲态而弃坑的!”
“其他游戏公司现在虽然被我们压得喘不过气只能去做竞技游戏和休闲游戏,但网游这么大的市场,他们随时都盯着准备反咬我们一口!”
马如龙越听,眉头皱得越深。
因为萧彦说得的确在理。
现在的玩家,不是他们那个年代的韭菜。
留住玩家的方法有很多,但总归是绕不开一个核心:
体验!
萧彦笑道:
“公司里还是有些保守派的,但是没关系,我来扛!老子坐庄,辛辛苦苦做出来的游戏,可不能让他们给拉废了。一味压制玩家的发展有屁用,把游戏内容和玩法做得更多更好,让玩家上头,他还能不买单?”
“限制玩家发展,只能从对抗,和NPC复活这方面入手。减少产出?加大难度?现在玩家只有对泡NPC有耐心,指望他们十天半个月搞一个任务最后还失败,立马就删号退坑了!”
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