第二就是要加大国服玩家的游戏难度,以此来保证游戏的健康运营。

        第三,就是萧彦所提出的方案:继续扩充游戏内容!

        当时的会议结果就是先维持原状,看看2.0版本的情况。

        所以2.0版本,是按照既定的游戏内容进行更新的。

        但是当五天前,研发运营商讨会上摆出了2.0版本的数据之后,持第一种看法的人全部闭嘴。

        就剩下第二、第三看法的两帮人争得脸红脖子粗。

        最后还是萧彦拿出自己总设计师的身份挺身而出,站出来带队,选择了第三种方案。

        但扩大游戏内容所带来的连锁反应会更不可控,而且加大了各部门的工作量,以及天耀公司的开发投入。

        所以就算有马如龙的支持,萧彦也只得到了一个版本的机会。

        如果这个版本玩家的游戏在线时长和消费意愿低于2.0版本,那么后续就会执行第二个方案。

        “马总,你以前年轻的时候玩游戏也上头吧?”

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