系统NPC将自动转让宗主头衔,让其成为一宗之主,解锁更多宗门玩法,拥有至高无上的权限。

        当然,劣势也同样明显。

        一旦失去新手保护,遇到灭宗危机时,除非花费大量灵石氪金,请那位已经退居幕后的“前宗主”太上长老出手,否则就将面临宗毁人亡的结局。

        但如果不主动成为宗主,无法参加《镇魔大典》不说,玩家们的活动范围也会受限,无法探索更广阔的世界。

        而且,更重要的是。

        玩家成为宗主后,宗内所有的产出资源都将交由公会会长自行分配,肥水不流外人田。

        并且宗门内还会配置一系列功能性NPC,传功、炼丹、炼器、任务……一应俱全。

        这种天差地别的游戏体验,导致了服务器开服后,一大批玩家公会蜂拥而至,纷纷在修仙世界里建立起了自己的山头。

        于是,游戏里就多出了一堆千奇百怪的宗门。

        什么“裤衩子宗”、“帕鲁宗”、“要饭宗”,甚至还有一个画风格外清奇的“法修散打宗”……

        这些乱七八糟的宗门名,别说土著NPC了,就连路过的野狗看见了估计都得绕道走。

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