时予已经发现,最近后台的数值涨幅越来越慢。

        比如第一次吃到面包的时候,精神值涨了5,第二次面包加上牛奶,也只涨了2。

        她猜测,等精神值上涨到一定数值,单纯物质上的条件改善将会变得无效,可能还需要一些别的东西。

        比如——节日氛围,过好一个平安夜。

        父亲的爱——与父亲一起度过平安夜。

        这个游戏里,卖火柴的小女孩,作为一个甲方,想要的东西属实有点多。

        而且还是一个需求提出不明确的甲方,自己想要什么,不说,哎~完全就是靠玩家来猜,从而判定任务的完成度。

        也就时予这种想象力丰富的人,能猜个大差不大的。

        其它玩家皆是感到脑壳痛。

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