其中就包括对新增英雄自带的饰品眼位的削弱,让玩家在开局之多能够拥有一个眼位,并且持续时间上较之正常购买的假眼有所缩短。
另外就是对野怪和兵线刷新时间的进行同步调整,即上下两个半区的BUFF将会与兵线同时降生。
装备上,冥火之拥,残暴之力等一堆性价比超模的存在遭到了削弱,虽说并不影响狐狸妖姬乃至于酒桶这样的英雄继续第一件出冥火,但相较于此前的伤害超标,这波算是进行了一定的调整。
除此之外,为了S3世界赛的观赏性以及为下一步的推广做铺垫,拳头还在游戏机制上进行了大刀阔斧的改革。
其中,江明提及的野区经济问题被拳头设计师采纳。
第六组野怪,也就是野区第一ADC蛙妃的前身——大鬼!
增加数量还不够,还有一堆的各种野怪属性调整!
简单概括就是,双BUFF生命值上调,获取金币数量下降,其他小型野怪的经验获取也进行了一定削弱,其目的还是为了削弱打野在前期的Gank能力。
野区之后,紧跟着是防御塔伤害的调整。
“在过去的半年比赛中,我们发现优势方越塔实在是太过于容易了,这对于防御塔的威慑力是一种挑战,因此我们决定为防御塔增加一定的攻击伤害,以及面对英雄的攻击频率。”
面对如此夸张的版本更新量,小王同志很清楚,自家从NXG买来的两个赛训组成员能力的确不错,但架不住组织架构严重欠缺,想要以最快速度适应版本,最好的办法当然是找拥有LPL最成熟赛训体系的NXG抄答案。
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