原时空豪门如T1俱乐部,在面对夺冠功臣小吕布以及超级新人Smash的轮换时也同样是面临着这样的情况,管理层畜不畜的问题先放在一边,一个本该是有着大好前途的AD,结果只是上场打了几把比赛就被粉丝拿着放大镜搁那各种找失误,这谁能顶得住。

        如果说T1还比较遥远,那现在闹得一地鸡毛的WE就是最好的例子,今年春季赛战队成绩出问题,上中竞技状态下滑,不能适应版本,夏季赛换了就完事了。

        结果WE那边舍不得几人的粉丝,导致一拖再拖,最后直接丢大的,把世界赛名额弄没了发展到如今模样。

        陈慕馨能够在上任伊始便把的第一个工作重点放在粉丝问题上,就足见其具备真才实学,不是什么吃干饭的花瓶。

        所以对于对方的提议,江明自是举双手支持。

        并在对方提出的方案中,以后世那些能够借鉴的经验进行了一定完善。

        首先是在俱乐部内专门组建一个“粉丝生态管理部门”,设置专门的粉丝经营管理岗,避免出现那种所谓“为爱发电”自告奋勇凑上前来的普通玩家,担任战队粉丝社群管理者。

        毕竟粉丝头子以身作则煽动粉丝闹事,甚至严重点搞点非法集资应援什么的事例不要太多。

        自家俱乐部安排专门的管理人员,虽说会增加成本,但总体来说还是利大于弊的。

        粉丝群聊、微博超话、论坛乃至于各种直播间弹幕的舆论内容能够第一时间进行了解和管控,同时有专门的管理岗,也能够与粉丝进行有效沟通,不至于出现那种粉丝为选手跟俱乐部对着干,最终把金主爸爸逼跑的离谱事件。

        既然涉及到粉丝管理,预防负面舆论事件出现是一方面,如何扩大战队影响,增强粉丝粘性就是另外一方面且是核心任务所在了。

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