新的武功,应该是以一招内力驱动的杀招为核心,然后专门围绕这个杀招设计辅助的普通打斗技巧。

        普通打斗技巧专为那些战斗经验不足的人设计,是在教那些人,针对不同的情况,应该怎么使用这一招内力杀招。

        这是保证了下限。

        至于上限,那就要看这个杀招的威力了。

        理论上来说,能威胁到正式骑士,就能击杀正式骑士,能威胁到正式巫师,就能击杀正式巫师。

        全看战斗意识!

        这种设计方案,一方面是降低了学习难度,让武者立竿见影的获得自保之力,加快武道的铺开速度。

        另一方面,一名武者专练一门内力杀招,也能更好的打磨每一个内力招式,夯实武道的根基。

        亚罗没有隐瞒自己打算的想法。

        毕竟这个谋算,不是什么说不得的事。

        但克莱尔不知道是体会到了这层含义,听完亚罗说的修改方案后,就再次陷入了创作的癫狂状态。

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