另一方面,也是大部分人可以直观的认知到的能力,即制作能量方块的能力。
像是对于精灵的培育以及方案的设计,一般人也没法作出区分和评价。
联盟对于能量方块的品质,有着一套严格的定义和区分。
主要是从几个方面来进行,比如说能量的纯度——初级培育家制作出来的能量方块的纯度,往往只能满足精英即30级以下精灵的需求,而中级培育家就可以满足30-60级的精灵的需求,诸如此类。
又比如说其中能量的活跃度,即同样的50能量纯度的方块,一个只有80%的能量可供吸收,一个则是85%,那无疑,后者更佳。
当然,这和能量方块的材料配方也有一定关系,原材料的每个树果之间,或多或少都有些排斥的反应,而培育家在制作过程中要考虑的,就是把这种排斥反应降到最低。
严重的排斥反应会影响能量的纯度,可以理解为树果中的不同能量抵消了,完美状态下本应该是100的能量,随着操作的失误或者不完美,做不到完美,能量纯度就会下降。
轻一点呢,则会影响活跃度,可以理解为能量杂质,也就是在制作过程中,不同树果能量混合的没有那么充分,虽然没有抵消,还存在,但是这部分的能量却不能够被吸收。
哪怕是资质再高的精灵,对于这一部分杂质的吸收程度,也不会比资质仅为普通的精灵好到哪去。
这两个是比较重要的评分点,除此之外,还有诸如口味、光泽等。
毕竟是给精灵吃的,它们对于食物的色和味还是有要求的,如果说一个能量方块看上去就像是五颜六色的化合物试剂,闻上去又是臭臭花和臭臭泥加上灰尘山的混合气味。
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