每一个招式都有起手动作和落手动作,若是两个招式的起手和落手正好是同一动作,便可以将两个招式无缝衔接,如此便可以让招式之间达到行云流水不留破绽的效果……尤其是掌握多种功法战技的情况下,必须要依靠着变招之术,才能将不同武功战技融会贯通。”

        萧杰越听越是恍然,原来如此,怪不得对方的战技前摇后摇都如此之短,原来是直接合并了。

        不过这样的连招套路,必须得掌握大量战技才能玩得转,毕竟很多战技之间的动作差别太大,是连不上的,必须收招然后再重新出招。

        这样一来可就慢了去了。

        打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。

        其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这么一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。

        他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。

        在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什么动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。

        技能的衔接也完全靠玩家的手速。

        但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。

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