“到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。

        街也逛不下去,决定回家。

        六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。

        这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。

        不过没关系。

        组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。

        其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。

        只是给测试员做参考数据使用。

        正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。

        她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。

        说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。

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