“到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。
街也逛不下去,决定回家。
六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。
这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。
不过没关系。
组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。
其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。
只是给测试员做参考数据使用。
正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。
她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。
说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。
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