比如,背景音乐分为“氛围类”“突发类”“环境音类”三种类型:

        “氛围类”包含低沉的风声、隐约的哭声等,可用于持续营造恐怖氛围;

        “突发类”包含门轴断裂声、玻璃破碎声等,可设置在特定触发点播放;

        “环境音类”包含脚步回声、纸张摩擦声等,可用于增强场景真实感。

        每种类型的背景音乐都有基础版和升级版本,基础版可直接用15点惊吓值兑换,升级版本需要消耗50点惊吓值,

        升级后,音质会更清晰,还能调整播放音量和持续时长。

        商店中还有专门的氛围营造板块。

        该板块下密室内部的温度和湿度都可以由电阻来进行调控,甚至可以精确到每平方米之内的温度和湿度。

        也就是说,只要姜知愿意,她甚至可以让自己的顾客真正的体验到什么叫做一步入冬、一步入夏。

        这个模块里也包含了场景布置中一些角度调整,姜知可以花费一些惊吓值之后不费吹灰之力微调密室内部大型道具的摆放角度,比如超高的挂画倾斜度、桌椅位置等。

        而且,但凡是消耗惊吓值移动的这些道具,在被玩家移动之后都可以自动复原原位置,就是每次调整位置都需消耗5点惊吓值;

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