除此之外,还有卡在窗框、困在电梯等等桥段。
再延伸开来,无论是触手py还是时间停止题材,
其底层逻辑,无非都是对“无法动弹之人”所滋生的本能亢奋。
所以,即便冠以SM之名,束缚游戏也绝非什么让人完全陌生的领域。
真正的门槛,终究还是在于“绳索”本身。毕竟它太陌生,容易引人反感。
既然这样,大可用些让人不抵触的装备替代,为何非绳子不可?
……那是因为你没见识过真正的高手!
虽说打法千差万别,但只要绳结运用得当,绳索便如塑形内衣般,能完美勾勒出人体曲线。
腰肢更显纤细,胸臀愈发丰满,连脖颈都显得愈发楚楚动人……
……总之,我对这次束缚游戏可是满怀期待。
毕竟,我在准备绳索时,脑海里浮现的可是青月的身影……
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