而之所以在六品丹药之前,采用“成功率”的模式,主要还是为了让玩家有长时间的训练,能好好过渡到“游戏通关”模式。

        炼药小游戏类型太多了。

        如果一开始就采用这种“游戏通关”模式,那么药材的产出和难度考量就很难了。

        如果难度太简单,玩家次次成功,那么为了控制丹药产出,就得限制药材。

        但限制了药材,玩家能得到的练习就少了。

        如果难度比较高,炼丹老是失败,会让很多玩家玩家一开始就发生连续数次炼药不成功的情况。

        这对于玩家的信心打击是极大的,甚至有可能成为玩家退坑的理由。

        而“成功率”模式,可以让玩家有大量的时间去游玩所有小游戏。

        并且天耀公司还偷偷加了隐藏的“保底”,一旦失败太多,后续必然会成功,而且很有可能是接二连三的成功。

        触底反弹,让玩家直接上头!

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