常见的斗技杀伤计算公式里,固定攻击一般都是单独计算。
只有角色原本攻击力和斗气强度,才有倍数加成。
又比如杨善手里的《霸刀》!
这两门斗技的增幅,都缺失了固定攻击。
就算是上版本云霜城的“大boss”,五星斗灵的秦坚复活来寻仇。
如果再算上雷引刀25%和雷灵闪30%的增伤。
催动猿王紫雷,会在这伤害基础上,再额外加上350点!
并且这个固定伤害是可以被《雷灵闪》亦或者雷引刀进行增伤的。
不仅如此!
除此之外,还附带侵蚀之力,对护体值有额外杀伤不说,还有后续的持续伤害!
对于游戏而言,数值所带来的提升到底有多少,很多时候完全可以用数值本身来作为对比。
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