玩家只需要一场高质量的击杀,就能得到足够的经验值。
如果真的是“斗宗不如狗”,那这让辛辛苦苦升级到斗宗的玩家,情何以堪?
这个设计,显而易见的好处就是:
游戏内不必要设置太多的七阶魔兽,去填玩家的经验槽。
哪怕在中州,斗宗玩家的地位,也可以得到高度的认同。
等玩家群体之中已经变成“斗宗不如狗”了,再往斗尊级别进行调控。
这就能确保大众玩家只要努力提升,在每个阶段,都能获得不错的正向反馈!
而且,击杀的高质量,往往也代表着风险的高质量。
一群六阶魔兽留不住斗宗,但玩家和NPC斗宗,那谁杀谁还不一定!
换而言之,斗宗玩家所需要面对的危险,不止是资源争夺,正常练级的危险,也比以前要高得多!
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