【叮!您正准备进行斗王突破到斗皇的心魔试练。若试练失败,您将会扣除1500000点经验值,且附带十五天的虚弱状态。】

        【请您注意,当前版本该级别的心魔试炼难度过高,请二次确认,是否进行心魔试炼?】

        【您已确认,检测到您服用了六品顶级丹药破皇丹,此次心魔试炼的难度将会下降20%。若突破失败,经验扣除减半,且虚弱状态只持续五天。】

        【检测到您的好感度、仇恨度列表中,有等级远超过您的NPC,您可以选择消耗1点福缘,系统将在列表中随机安排相关NPC,作为您的试练对手。】

        【请注意,您选择消耗福缘之后,您与试练对手产生的一切交互,将会以“梦境”的形式传递给对方,您也可以抓住机会,在试练中从对方身上获得更多机缘和好感度/仇恨度。】

        【请注意,如果您试练失败,该交互将不会传递给对方,您无法从此次心魔试炼中获得任何机缘。】

        其实天耀公司早就在心魔试炼中加入“NPC梦境”的设定,目的就是帮助玩家与NPC产生更多的交互。

        毕竟通常情况下,在好感度偏低时,要影响NPPC自己主动。

        而NPC,尤其是原著NPC,主动交互的机会是很少的。

        另一方面,“机缘”太虚无缥缈了,有的玩家触发得多,有的玩家触发得少。

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