那叫坐牢!

        延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。

        而游戏,无疑是最好的选择!

        并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。

        要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。

        恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。

        从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。

        大学心理学有个课题叫《为什么四十年前的成年人喜欢熬夜》?

        核心因素就是可自我支配时间太少。

        哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什么的,缓解压力。

        但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。

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