这次设计师更是出手狠辣,给打野位来了一波根源性的更新。

        野区刷新时间从2分钟增加到2分15秒。

        惩戒伤害机制大改,不再和等级挂钩,而是和打野刀挂钩,现在打野刀在使用五次之后,不仅会将惩戒升级为对应的红蓝惩戒,伤害也会从450直接进化到900。

        而后新增经验值追赶机制,当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,会从野怪营地中获得额外经验。

        这三条改动,几乎就是将“针对野核”写在字缝中了。

        第一是削弱了野区的资源,第二是削弱了高等级打野的统治力。

        在神话版本,因为多重改动,以及乌迪尔人马等功能性速刷英雄的异军突起,野核打法本就半死不活。

        如今一刀砍下来,野核基本上是彻底入土了。

        本来yon还能绝境豹一把,靠着熟练度强行打出统治力,但现在大概就有点难了。

        但总的来说,对杰杰肯定是好事。

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